O valente rapaz está morrendo porque salvou a garota, e Hedryl não aprovaria sua morte. Você ajoelha-se ao seu lado, retira as manoplas metálicas e começa o ritual de cura: uma luz suave é irradiada de suas mãos, curando magicamente as queimaduras. Marcas horríveis permanecem na pele do rapaz. Mas ele vai viver.
Você usa o que resta de seus poderes para confortar os feridos mais graves. Quando termina de curar um ancião moribundo, seu neto enxuga as lágrimas e diz que conhece uma entrada secreta para o templo.
-Desenhe um mapa – você diz, entregando a ele pena e pergaminho.
O garoto rabisca algumas linhas no papel, de forma clara o bastante para que você possa reconhecer a planta de um templo. De acordo com o desenho, existe uma passagem lateral que poderia ser usada para atacar o dragão de supresa.
Agora você tem opções:
Se quiser entrar pela porta da frente para um ataque fronta, Continue Aqui
Se prefere a entrada secreta, Continue Aqui